ARTÍCULO APARECIDO EN EL LIBRO DE ILUSTRACIONES “MEKANIKA”, EDITADO POR EDITORIAL NORMA (ESPAÑA) EN 1999
Óscar Chichoni es uno de los ilustradores más impactantes de la actualidad. Sus trabajos cautivan al espectador no sólo por su puesta en escena formal, sino también por las apuestas temáticas. Su fuerza y su uso excepcional del color y las texturas nos abren ventanas a mundos en los que la máquina se funde con el cuerpo, en los que el óxido ha triunfado sobre la arrogancia metálica de la tecnología y en los que la figura humana se presenta en simbiosis con ese metal decadente.
Ilustrador autodidacta, Chichoni nace en 1957 en Corral de Bustos, un pueblo de la pampa húmeda argentina. Pronto se despierta en él su pasión por el dibujo y el cómic, y empieza a trabajar la anatomía y la composición. Publica sus primeros trabajos a los diecisiete años para la Editorial Record de Buenos Aires. Se trata de cómics que aparecen junto a otras historietas de autores de la talla de Alberto Breccia, Juan Zanotto o Juan Giménez.
Posteriormente, decide orientar sus inquietudes hacia el terreno de la pintura. Dos años bajo la guía del pintor Álvaro Izurieta le suponen un gran avance en su formación. Fortalece sus conocimientos sobre el color y la composición y descubre materiales distintos a los que había usado hasta el momento. Es entonces cuando empieza a forjar el estilo que, le ha hecho mundialmente conocido y se encarga de las portadas de la Colección Minotauro y de la revista Fierro en Argentina.
Se traslada a Europa a mediados de los 80, donde trabaja exclusivamente como ilustrador y consigue diversos premios. Colabora como portadista para diversas editoriales, especialmente Mondadori en Italia, y sus trabajos aparecen en revistas y publicaciones de todo el mundo.
En los últimos años, Chichoni ha compaginado la ilustración con el trabajo de creador conceptual para cine, donde ha podido explotar nuevas facetas como ilustrador y diseñadora Su trabajo en este campo le ha valido la participación en un Oscar de la Academia a la dirección artística de la película Restoration.
Oscar Chichoni es un ejemplo de autor completo. Su espectacularidad gráfica y su gran capacidad para crear y dar vida a ideas novedosas queda plasmada en este libro de ilustraciones, la mejor constatación de su verdadero calibre.
“No siento una particular preocupación a la hora de afrontar la creación de una imagen ni tampoco ese mítico miedo ante la página en blanco; sinceramente, no creo mucho en esas cosas, aunque tampoco me parece tener una imaginación especial. Es más bien una cuestión de ejercicio de la creatividad.
"El método que uso es generar una gran cantidad de bocetos sobre ideas libres para, tarde o temprano, acabar aplicando alguna a mi trabajo. La creatividad funciona mas eficientemente cuanto más se la entrena, prácticamente como un músculo.
"Naturalmente, para crear buenas imágenes es fundamental tener una cierta habilidad como dibujante, al menos la suficiente como para plasmar las ideas rápidamente y sin el obstáculo que significa tener una mano torpe que impida el flujo de imágenes de la mente al papel. Esto se soluciona, lógicamente, con la práctica y el estudio del dibujo. Pero lo cierto es que la habilidad de plasmar ideas con rapidez nunca es suficiente, al menos en mi caso, por lo que me veo en la necesidad de estudiar y ejercitarme constantemente.
"Considero que la anatomía humana es la mayor dificultad con que nos encontramos en el aprendizaje, pero es justamente el punto sobre el que se debe insistir heroicamente, pues es la prueba de fuego para cualquier dibujante.
"La razon se podría ejemplificar así: si hiciéramos una muestra de dibujos de caballos, por ejemplo, podríamos llegar a satisfacer a una buena parte del público a pesar de haber cometido algunos errores de anatomía y proporciones. Sólo recibiríamos críticas de una minoría de gente, para nuestra desgracia experta en caballos. Si, por otra parte, hiciéramos una muestra de dibujos sobre la figura humana y cometiéramos errores equivalentes de anatomía, también recibiríamos críticas, pero esta vez de la totalidad del público.
"Obviamente esto ocurre porque el hombre es el mayor experto del hombre, y es extremadamente sensible a las mínimas variaciones en las proporciones del cuerpo o del rostro de las personas. Por eso, quien logre ser convincente con el dibujo de la figura humana no encontrará nada en el mundo que le cree más dificultades, y cualquier forma natural o artificial (un árbol, un animal o una máquina) serán siempre relativamente más fáciles.
"En una ilustración no resulta suficiente saber dibujar, también intervienen otros elementos. Un excelente dibujo con una mala composición no tiene ninguna posibilidad de ser una buena obra, pero sí puede funcionar el caso opuesto, o sea, un dibujo imperfecto con una composición brillante. Ésta es la parte más difícil de resolver en la creación de una imagen.
"La composición ordena armónicamente los elementos del dibujo y es un instrumento expresivo que nos lleva a una lectura más exacta de la obra. Pero aunque un artista tenga todo lo anterior básicamente resuelto, falta todavía algo que considero la esencia de la ilustración, que es la capacidad de narrar.
"En un cierto género de pintura se plantea un hecho prevalentemente estético, donde la composición y el uso del color suelen tener una preponderancia sobre la anécdota. En la ilustración, en cambio, existe siempre una carga narrativa más evidente y directa. Por lo tanto creo que una ilustración es una suma de calidad estética, buena técnica y originalidad narrativa.
"Cuando concibo una ilustración libre trato de quitarme toda pretensión de "decir algo" (si bien esto puede ser aún más pretencioso), dejo que mi subconsciente me dicte alguna forma o ambientación particular y mi mano sigue estas formas aparentemente sin sentido. Luego, poco a poco voy descubriéndole un sentido y finalmente agrego algunos detalles que ayudan a definir "la historia".Tras el boceto conceptual viene la parte más artesanal del trabajo, que transforma esta primera etapa en una verdadera ilustración.
"En base a los bocetos hago uno o varios dibujos cada vez más detallados y sobre ellos mismos (o fotocopias), hago algunos bocetos de color. Luego trabajo sobre el dibujo definitivo creando los volúmenes con tintas y acrílicos líquidos. Finalmente, trabajo específicamente las texturas, luces y detalles con pasteles y, nuevamente, acrílicos. El tiempo que empleo para cada ilustración varía de acuerdo a la complejidad del tema o al tamaño del original, pero suele oscilar entre 5 y 10 días... aunque muchas veces este tiempo se extiende más allá de lo conveniente.
"Respecto a los materiales, para cada ilustrador existe una técnica pictórica que se adapta a su temperamento o modo de trabajo, y si no existe, es posible inventarla. En mi caso sentía el pincel corno un objeto extraño a mí, prefería los lápices, pero necesitaba algo que imprimiera un color mucho más profundo. Así descubrí que los pasteles oleosos tenían una fuerza en los colores similar al óleo, pero se manejaban como un lápiz. A partir de eso desarrollé una técnica mixta algo particular que me ayudó a expresarme con mayor fluidez.
"Las temáticas de las ilustraciones nacen un poco del tipo de bagaje cultural de cada uno y otro poco de la propia experiencia.
"En mi caso, por ejemplo, el metal oxidado y antiguo tal vez proviene de mi infancia, de un desarmadero de viejas locomotoras a vapor que era para mí un alucinante lugar de juegos.
"También me han influenciado los clásicos de la ciencia ficción heredados de mi hermano, los cómics y el romántico mundo de los aviones que conocían tan bien, ya que mi padre era aviador y mi hermana paracaidista. Esta combinación de factores personales es simplemente lo que diferencia el mundo fantástico de cada cual.
"No acostumbro a analizar las cosas desde esta óptica, pero claramente el arte fantástico nos enfrenta a un universo tan extraordinario como lo era el mundo para nosotros en nuestra temprana infancia. Para revivir esa percepción de lo extraordinario, recurro a elementos de mi memoria y, mutándolos, trato de restaurar aquella inquietante fascinación o temor ante lo desconocido. Pienso que hacer una ciencia ficción inspirada en literatura o filmografía ya existente es crear algo de segunda mano. No es que me interese la originalidad del tema en sí, sino que pretendo trabajar sobre ideas fundamentadas en recuerdos genuinos
"La ilustración es un campo fantástico donde puede desarrollarse un arte figurativo de altísima calidad y con un amplio espectro de modalidades. Cada artista puede ejercerlo a su manera; desde el clásico concepto de la ilustración como interpretación visual, generalmente de un escrito, a la libre creación de un universo propio en un terreno tal vez más cercano a la pintura.
La ilustración sigue teniendo un gran futuro. Si bien existen nuevas formas de visualización y generación de imágenes, éstas necesitan siempre de alguien con un buen conocimiento de las bellas artes.
"Aunque muchos ilustradores están cambiando hacia otro tipo de formación técnica, creo que el ilustrador del futuro será básicamente el de siempre, sólo que tendrá una muy buena preparación en nuevas tecnologías, y no sólo para crear imágenes estáticas y bidimensionales. Paralelamente, la ilustración tradicional se revalorizará constantemente.
Personalmente prefiero siempre la ilustración libre o en base a un proyecto propio que me permita desarrollar una idea original sin ningún tipo de condicionamiento.
"Los trabajos por encargo y sobre creaciones de otras personas los digiero bien solamente si se basan en buenas ideas. Pero cuando hablamos de cine o multimedia todo es distinto. En esos casos se trata de una estimulante tarea colectiva en la que formas parte de un grupo.
"Aunque con sus pros y sus contras. el cine sigue teniendo una magia especial que es sólo para el sino que también existe para el que trabaja dentro. En el caso de un ilustrador o de un artista conceptual la experiencia de ver sus propios diseños convertidos, por ejemplo, en una grandiosa escenografía es absolutamente increíble.
"Si bien a veces actúo corno ilustrador y en otras tengo un cargo de dirección artística. siempre se deben compartir o confrontar las propias ideas con las del director de la película o las del resto del equipo. Esto es para mí algo nuevo y particularmente emocionante. ya que vengo de un modo de trabajar más bien solitario.
"Cuando hago ilustraciones de fantasía o diseño, tiendo a leer o investigar cosas más bien opuestas a lo que estoy haciendo. Se trata de una entrada de datos contrapuesta o extraña que me libera del condicionamiento que me impone el genero en sí. De todas maneras, mi concepto de arte fantástico se lo debo a escritores como Silverberg, Clark, Bradbury, Asimov o Lem, y también Borges, Kafka, Poe o Dante, que me dieron ese "otro" sentido de lo fantástico.
Naturalmente debo mucho a una infinidad de dibujantes de cómics, ilustradores y pintores que me influenciaron fuertemente, pero viniendo de una familia de excelentes dibujantes, debo a ellos y especialmente a mi padre mi pasión por el arte.
Tal vez la obra de Frank Frazetta fue lo primero que despertó mi interés por las ilustraciones, así como las historietas clásicas de Frank Robins, Harold Foster o José Luis Salinas despertaron mi pasión por los cómics. Pero entre aquellos que considero mis maestros, los más destacables son, sin duda, el historietista Juan Zanotto, el pintor Álvaro lzurieta, el ilustrador de ciencia ficción Karel Tohle, y Ricardo Barreiro, el gran guionista de cómics que, entre otras cosas, representó para mí un curso acelerado del uso de la imaginación.
Pero mis actuales maestros son dibujantes a veces mucho mas jóvenes que yo, a quienes admiro por el extraordinario dinamismo, originalidad y sensualidad del dibujo. Las nuevas generaciones han sido permeables a cosas a las que la nuestra se resistía, como el cómic japonés o el mundo de los ordenadores, que les permite crear un producto diferente con una vitalidad y un desparpajo envidiables.
Me interesan ciertos periodos de la historia del arte y de la arquitectura. Intento nutrirme constantemente de ellos y lo estudio, tal vez sin método pero apasionadamente.
El cine ha sido un medio importantísimo en mi vida. Podría hablar mucho sobre mi pasión por Wells, Fellini y otros directores. En cuanto al cine esencialmente fantástico, todavía recuerdo cuando era niño y volvía a casa después de ver un film de Harryhausen y dibujaba obsesivamente durante semanas bajo el estímulo de tales maravillas, aunque más que semanas han sido años... ¡hasta hoy!
TRABAJOS REALIZADOS
ILUSTRACIÓN DE TAPAS
-Revista Fierro (Argentina)
-Revista libro El Pendulo (Argentina)
-Revista Playboy (Edicion argentina y española)
-Revista Totem (España)
-Ediciones Minotauro (Argentina y España)
-Revista Zona 84 (España)
-Magazine Urania (Italia)
-Classici Urania (Italia)
-Altri Mondi (Italia)
-Revista L'Eternauta (Italia)
-Metal Hurlant magazine (Francia)
-USA Magazine (Francia)
-Heavy Metal (USA)
FILMS (ilustrador y artista conceptual)
-Restoration (1995) Película ganadora de un Oscar a la dirección artística (en donde intervino Oscar Chichoni)
-Road to Janabad (1996) proyecto abandonado
-El Abogado del Diablo (The Devil Advocate-1997)
-Warrior of Virtue (1997)
-Tell Tale (2009)
-Megapolis: proyecto inconcluso de Francis Ford Coppola. Chichoni se encargargó del diseño conceptual e ilustración
-Batman Short Film (Dirección artística)
-At the Back of North Wind (Diseño conceptual)
-Pacific Rim (2013)
VIDEOJUEGOS
-Michael Moorcok´s Silverheart (Origin System)
-Starship Titanic (The Digital Village-1998)
-Broken Sword 3: the Sleeping Dragon (2003)
-Just Cause (Eidos Interactive UK)
-Necrocide: The Dead Must Die (cancelada)
También trabajó como diseñador conceptual y director de arte para Sony Computer Entertainment Europe, Novalogic ltd USA y Revolution Software Ltd UK
PREMIOS RECIBIDOS
-Premio Mas Allá al mejor ilustrador (Argentina)
-Premio 1984 como mejor artista de tapa (España)
- Caran d'Ache en el Lucca Comics (Italia)
Libro infantil escrito por George MacDonald en 1871 y narra las aventuras de un niño llamado Diamond que se hace amigo del Viento Norte, con el cual vive insospechadas aventuras.
Novela policial escrita por Dashiel Hammett en 1929. Esta novela tuvo la virtud de de ser una de las primeras en amalgamar las historias de detectives con el lenguaje cinematográfico, presentándonos un personaje muy alejado de los detectives a lo Sherlock Holmes.
Videojuego desarrolado por Avalanche Studios y Eidos Interactive en 2006. En el mismo el jugador será Rico Rodriguez, un agente de la CIA infiltrado en la ficticia isla de San Esperito, que se halla a manos de un dictador que posee armas de destrucción masiva.
El director Guillermo del Toro se encargó de filmar en 2013 esta extraña amalgama entre los géneros de Kaiju, Tokusatsu y Mechas, en donde unos monstruos gigantes llegados de un portal dimensional que se halla en las profundidades del Océano Pacífico destruyen todo a su paso. Para defenderse, la humanidad construye unos robots gigantes conocidos como Jaegers, los cuales son comandados por pilotos altamente especializados.
El film se ganó sin reservas el corazón de todos aquellos que amamos a todos estos géneros llegados del oriente, un motivo para transformarla en una incuestionable película de culto.
En la década de los 80, la democracia campaba a sus anchas en la República Argentina. Los medios culturales, libres de la censura impuesta por el gobierno militar de facto, florecieron sin freno... y los comics no se quedaron atrás.
En septiembre de 1984, Ediciones de la Urraca publicó una revista de historietas en donde tuvimos la oportunidad de disfrutar las labores de grandes dibujantes y guionistas tanto de nuestro país como del resto del mundo, como Dan O´Bannon, Moebius, Fontanarrosa, Horacio Altuna, Ricardo Barreiro, Carlos Nine, Juan Sasturain, Enrique Breccia, Juan Gimenez, El Tomi, Eduardo Risso, Francisco Solano Lopez, Madrafina, Hugo Pratt y muchos más.
Esta novela, nacida a instancias de un videojuego que nunca llegó a producirse, fue escrita por Michael Moorcock y Storm Constantine publicada en 2006.
Videojuego creado por Douglas Adams, cuyo arte conceptual (fuertemente influenciado por el estilo Art Deco) fue realizado de manera casi integra por Oscar Chichoni.
Óscar Chichoni es uno de los ilustradores más impactantes de la actualidad. Sus trabajos cautivan al espectador no sólo por su puesta en escena formal, sino también por las apuestas temáticas. Su fuerza y su uso excepcional del color y las texturas nos abren ventanas a mundos en los que la máquina se funde con el cuerpo, en los que el óxido ha triunfado sobre la arrogancia metálica de la tecnología y en los que la figura humana se presenta en simbiosis con ese metal decadente.
Ilustrador autodidacta, Chichoni nace en 1957 en Corral de Bustos, un pueblo de la pampa húmeda argentina. Pronto se despierta en él su pasión por el dibujo y el cómic, y empieza a trabajar la anatomía y la composición. Publica sus primeros trabajos a los diecisiete años para la Editorial Record de Buenos Aires. Se trata de cómics que aparecen junto a otras historietas de autores de la talla de Alberto Breccia, Juan Zanotto o Juan Giménez.
Posteriormente, decide orientar sus inquietudes hacia el terreno de la pintura. Dos años bajo la guía del pintor Álvaro Izurieta le suponen un gran avance en su formación. Fortalece sus conocimientos sobre el color y la composición y descubre materiales distintos a los que había usado hasta el momento. Es entonces cuando empieza a forjar el estilo que, le ha hecho mundialmente conocido y se encarga de las portadas de la Colección Minotauro y de la revista Fierro en Argentina.
Se traslada a Europa a mediados de los 80, donde trabaja exclusivamente como ilustrador y consigue diversos premios. Colabora como portadista para diversas editoriales, especialmente Mondadori en Italia, y sus trabajos aparecen en revistas y publicaciones de todo el mundo.
En los últimos años, Chichoni ha compaginado la ilustración con el trabajo de creador conceptual para cine, donde ha podido explotar nuevas facetas como ilustrador y diseñadora Su trabajo en este campo le ha valido la participación en un Oscar de la Academia a la dirección artística de la película Restoration.
Oscar Chichoni es un ejemplo de autor completo. Su espectacularidad gráfica y su gran capacidad para crear y dar vida a ideas novedosas queda plasmada en este libro de ilustraciones, la mejor constatación de su verdadero calibre.
“No siento una particular preocupación a la hora de afrontar la creación de una imagen ni tampoco ese mítico miedo ante la página en blanco; sinceramente, no creo mucho en esas cosas, aunque tampoco me parece tener una imaginación especial. Es más bien una cuestión de ejercicio de la creatividad.
"El método que uso es generar una gran cantidad de bocetos sobre ideas libres para, tarde o temprano, acabar aplicando alguna a mi trabajo. La creatividad funciona mas eficientemente cuanto más se la entrena, prácticamente como un músculo.
"Naturalmente, para crear buenas imágenes es fundamental tener una cierta habilidad como dibujante, al menos la suficiente como para plasmar las ideas rápidamente y sin el obstáculo que significa tener una mano torpe que impida el flujo de imágenes de la mente al papel. Esto se soluciona, lógicamente, con la práctica y el estudio del dibujo. Pero lo cierto es que la habilidad de plasmar ideas con rapidez nunca es suficiente, al menos en mi caso, por lo que me veo en la necesidad de estudiar y ejercitarme constantemente.
"Considero que la anatomía humana es la mayor dificultad con que nos encontramos en el aprendizaje, pero es justamente el punto sobre el que se debe insistir heroicamente, pues es la prueba de fuego para cualquier dibujante.
"La razon se podría ejemplificar así: si hiciéramos una muestra de dibujos de caballos, por ejemplo, podríamos llegar a satisfacer a una buena parte del público a pesar de haber cometido algunos errores de anatomía y proporciones. Sólo recibiríamos críticas de una minoría de gente, para nuestra desgracia experta en caballos. Si, por otra parte, hiciéramos una muestra de dibujos sobre la figura humana y cometiéramos errores equivalentes de anatomía, también recibiríamos críticas, pero esta vez de la totalidad del público.
"Obviamente esto ocurre porque el hombre es el mayor experto del hombre, y es extremadamente sensible a las mínimas variaciones en las proporciones del cuerpo o del rostro de las personas. Por eso, quien logre ser convincente con el dibujo de la figura humana no encontrará nada en el mundo que le cree más dificultades, y cualquier forma natural o artificial (un árbol, un animal o una máquina) serán siempre relativamente más fáciles.
"En una ilustración no resulta suficiente saber dibujar, también intervienen otros elementos. Un excelente dibujo con una mala composición no tiene ninguna posibilidad de ser una buena obra, pero sí puede funcionar el caso opuesto, o sea, un dibujo imperfecto con una composición brillante. Ésta es la parte más difícil de resolver en la creación de una imagen.
"La composición ordena armónicamente los elementos del dibujo y es un instrumento expresivo que nos lleva a una lectura más exacta de la obra. Pero aunque un artista tenga todo lo anterior básicamente resuelto, falta todavía algo que considero la esencia de la ilustración, que es la capacidad de narrar.
"En un cierto género de pintura se plantea un hecho prevalentemente estético, donde la composición y el uso del color suelen tener una preponderancia sobre la anécdota. En la ilustración, en cambio, existe siempre una carga narrativa más evidente y directa. Por lo tanto creo que una ilustración es una suma de calidad estética, buena técnica y originalidad narrativa.
"Cuando concibo una ilustración libre trato de quitarme toda pretensión de "decir algo" (si bien esto puede ser aún más pretencioso), dejo que mi subconsciente me dicte alguna forma o ambientación particular y mi mano sigue estas formas aparentemente sin sentido. Luego, poco a poco voy descubriéndole un sentido y finalmente agrego algunos detalles que ayudan a definir "la historia".Tras el boceto conceptual viene la parte más artesanal del trabajo, que transforma esta primera etapa en una verdadera ilustración.
"En base a los bocetos hago uno o varios dibujos cada vez más detallados y sobre ellos mismos (o fotocopias), hago algunos bocetos de color. Luego trabajo sobre el dibujo definitivo creando los volúmenes con tintas y acrílicos líquidos. Finalmente, trabajo específicamente las texturas, luces y detalles con pasteles y, nuevamente, acrílicos. El tiempo que empleo para cada ilustración varía de acuerdo a la complejidad del tema o al tamaño del original, pero suele oscilar entre 5 y 10 días... aunque muchas veces este tiempo se extiende más allá de lo conveniente.
"Respecto a los materiales, para cada ilustrador existe una técnica pictórica que se adapta a su temperamento o modo de trabajo, y si no existe, es posible inventarla. En mi caso sentía el pincel corno un objeto extraño a mí, prefería los lápices, pero necesitaba algo que imprimiera un color mucho más profundo. Así descubrí que los pasteles oleosos tenían una fuerza en los colores similar al óleo, pero se manejaban como un lápiz. A partir de eso desarrollé una técnica mixta algo particular que me ayudó a expresarme con mayor fluidez.
"Las temáticas de las ilustraciones nacen un poco del tipo de bagaje cultural de cada uno y otro poco de la propia experiencia.
"En mi caso, por ejemplo, el metal oxidado y antiguo tal vez proviene de mi infancia, de un desarmadero de viejas locomotoras a vapor que era para mí un alucinante lugar de juegos.
"También me han influenciado los clásicos de la ciencia ficción heredados de mi hermano, los cómics y el romántico mundo de los aviones que conocían tan bien, ya que mi padre era aviador y mi hermana paracaidista. Esta combinación de factores personales es simplemente lo que diferencia el mundo fantástico de cada cual.
"No acostumbro a analizar las cosas desde esta óptica, pero claramente el arte fantástico nos enfrenta a un universo tan extraordinario como lo era el mundo para nosotros en nuestra temprana infancia. Para revivir esa percepción de lo extraordinario, recurro a elementos de mi memoria y, mutándolos, trato de restaurar aquella inquietante fascinación o temor ante lo desconocido. Pienso que hacer una ciencia ficción inspirada en literatura o filmografía ya existente es crear algo de segunda mano. No es que me interese la originalidad del tema en sí, sino que pretendo trabajar sobre ideas fundamentadas en recuerdos genuinos
"La ilustración es un campo fantástico donde puede desarrollarse un arte figurativo de altísima calidad y con un amplio espectro de modalidades. Cada artista puede ejercerlo a su manera; desde el clásico concepto de la ilustración como interpretación visual, generalmente de un escrito, a la libre creación de un universo propio en un terreno tal vez más cercano a la pintura.
La ilustración sigue teniendo un gran futuro. Si bien existen nuevas formas de visualización y generación de imágenes, éstas necesitan siempre de alguien con un buen conocimiento de las bellas artes.
"Aunque muchos ilustradores están cambiando hacia otro tipo de formación técnica, creo que el ilustrador del futuro será básicamente el de siempre, sólo que tendrá una muy buena preparación en nuevas tecnologías, y no sólo para crear imágenes estáticas y bidimensionales. Paralelamente, la ilustración tradicional se revalorizará constantemente.
Personalmente prefiero siempre la ilustración libre o en base a un proyecto propio que me permita desarrollar una idea original sin ningún tipo de condicionamiento.
"Los trabajos por encargo y sobre creaciones de otras personas los digiero bien solamente si se basan en buenas ideas. Pero cuando hablamos de cine o multimedia todo es distinto. En esos casos se trata de una estimulante tarea colectiva en la que formas parte de un grupo.
"Aunque con sus pros y sus contras. el cine sigue teniendo una magia especial que es sólo para el sino que también existe para el que trabaja dentro. En el caso de un ilustrador o de un artista conceptual la experiencia de ver sus propios diseños convertidos, por ejemplo, en una grandiosa escenografía es absolutamente increíble.
"Si bien a veces actúo corno ilustrador y en otras tengo un cargo de dirección artística. siempre se deben compartir o confrontar las propias ideas con las del director de la película o las del resto del equipo. Esto es para mí algo nuevo y particularmente emocionante. ya que vengo de un modo de trabajar más bien solitario.
"Cuando hago ilustraciones de fantasía o diseño, tiendo a leer o investigar cosas más bien opuestas a lo que estoy haciendo. Se trata de una entrada de datos contrapuesta o extraña que me libera del condicionamiento que me impone el genero en sí. De todas maneras, mi concepto de arte fantástico se lo debo a escritores como Silverberg, Clark, Bradbury, Asimov o Lem, y también Borges, Kafka, Poe o Dante, que me dieron ese "otro" sentido de lo fantástico.
Naturalmente debo mucho a una infinidad de dibujantes de cómics, ilustradores y pintores que me influenciaron fuertemente, pero viniendo de una familia de excelentes dibujantes, debo a ellos y especialmente a mi padre mi pasión por el arte.
Tal vez la obra de Frank Frazetta fue lo primero que despertó mi interés por las ilustraciones, así como las historietas clásicas de Frank Robins, Harold Foster o José Luis Salinas despertaron mi pasión por los cómics. Pero entre aquellos que considero mis maestros, los más destacables son, sin duda, el historietista Juan Zanotto, el pintor Álvaro lzurieta, el ilustrador de ciencia ficción Karel Tohle, y Ricardo Barreiro, el gran guionista de cómics que, entre otras cosas, representó para mí un curso acelerado del uso de la imaginación.
Pero mis actuales maestros son dibujantes a veces mucho mas jóvenes que yo, a quienes admiro por el extraordinario dinamismo, originalidad y sensualidad del dibujo. Las nuevas generaciones han sido permeables a cosas a las que la nuestra se resistía, como el cómic japonés o el mundo de los ordenadores, que les permite crear un producto diferente con una vitalidad y un desparpajo envidiables.
Me interesan ciertos periodos de la historia del arte y de la arquitectura. Intento nutrirme constantemente de ellos y lo estudio, tal vez sin método pero apasionadamente.
El cine ha sido un medio importantísimo en mi vida. Podría hablar mucho sobre mi pasión por Wells, Fellini y otros directores. En cuanto al cine esencialmente fantástico, todavía recuerdo cuando era niño y volvía a casa después de ver un film de Harryhausen y dibujaba obsesivamente durante semanas bajo el estímulo de tales maravillas, aunque más que semanas han sido años... ¡hasta hoy!
TRABAJOS REALIZADOS
ILUSTRACIÓN DE TAPAS
-Revista Fierro (Argentina)
-Revista libro El Pendulo (Argentina)
-Revista Playboy (Edicion argentina y española)
-Revista Totem (España)
-Ediciones Minotauro (Argentina y España)
-Revista Zona 84 (España)
-Magazine Urania (Italia)
-Classici Urania (Italia)
-Altri Mondi (Italia)
-Revista L'Eternauta (Italia)
-Metal Hurlant magazine (Francia)
-USA Magazine (Francia)
-Heavy Metal (USA)
FILMS (ilustrador y artista conceptual)
-Restoration (1995) Película ganadora de un Oscar a la dirección artística (en donde intervino Oscar Chichoni)
-Road to Janabad (1996) proyecto abandonado
-El Abogado del Diablo (The Devil Advocate-1997)
-Warrior of Virtue (1997)
-Tell Tale (2009)
-Megapolis: proyecto inconcluso de Francis Ford Coppola. Chichoni se encargargó del diseño conceptual e ilustración
-Batman Short Film (Dirección artística)
-At the Back of North Wind (Diseño conceptual)
-Pacific Rim (2013)
VIDEOJUEGOS
-Michael Moorcok´s Silverheart (Origin System)
-Starship Titanic (The Digital Village-1998)
-Broken Sword 3: the Sleeping Dragon (2003)
-Just Cause (Eidos Interactive UK)
-Necrocide: The Dead Must Die (cancelada)
También trabajó como diseñador conceptual y director de arte para Sony Computer Entertainment Europe, Novalogic ltd USA y Revolution Software Ltd UK
PREMIOS RECIBIDOS
-Premio Mas Allá al mejor ilustrador (Argentina)
-Premio 1984 como mejor artista de tapa (España)
- Caran d'Ache en el Lucca Comics (Italia)
-GALERIA DE IMAGENES-
AT THE BLACK OF THE NORTH WIND
Libro infantil escrito por George MacDonald en 1871 y narra las aventuras de un niño llamado Diamond que se hace amigo del Viento Norte, con el cual vive insospechadas aventuras.
PORTADAS CO & CO
Revista de historietas de gran calidad gráfica que fue publicada por Ediciones B en España entre 1993 y 1994 (12 números). En sus páginas pudieron apreciarse creadores de la talla de José Muñoz, Jordi Bernet, Horacio Altuna, Sampayo, Sanchez Abuli, Carlos Nine y, por supuesto, Oscar Chichoni.
COSECHA ROJA
Novela policial escrita por Dashiel Hammett en 1929. Esta novela tuvo la virtud de de ser una de las primeras en amalgamar las historias de detectives con el lenguaje cinematográfico, presentándonos un personaje muy alejado de los detectives a lo Sherlock Holmes.
-GUN AND COFFEE- |
-GUN AND SAND- |
JUST CAUSE
Videojuego desarrolado por Avalanche Studios y Eidos Interactive en 2006. En el mismo el jugador será Rico Rodriguez, un agente de la CIA infiltrado en la ficticia isla de San Esperito, que se halla a manos de un dictador que posee armas de destrucción masiva.
-REVOLVERES AUTOMÁTICOS DE ALTO PODER CON LANZAGRANADAS- |
-PISTOLAS AUTOMÁTICAS DE ALTO PODER CON LANZAGRANADAS- |
DISEÑOS DE MOTOS
-BMW R-1150- |
-F1 CORSA- |
-FARING POLICE BIKE- |
-KAWASAKI- |
-MOTO POLICE BIKE-
PACIFIC RIM
|
El director Guillermo del Toro se encargó de filmar en 2013 esta extraña amalgama entre los géneros de Kaiju, Tokusatsu y Mechas, en donde unos monstruos gigantes llegados de un portal dimensional que se halla en las profundidades del Océano Pacífico destruyen todo a su paso. Para defenderse, la humanidad construye unos robots gigantes conocidos como Jaegers, los cuales son comandados por pilotos altamente especializados.
El film se ganó sin reservas el corazón de todos aquellos que amamos a todos estos géneros llegados del oriente, un motivo para transformarla en una incuestionable película de culto.
PORTADAS REVISTA FIERRO
En la década de los 80, la democracia campaba a sus anchas en la República Argentina. Los medios culturales, libres de la censura impuesta por el gobierno militar de facto, florecieron sin freno... y los comics no se quedaron atrás.
En septiembre de 1984, Ediciones de la Urraca publicó una revista de historietas en donde tuvimos la oportunidad de disfrutar las labores de grandes dibujantes y guionistas tanto de nuestro país como del resto del mundo, como Dan O´Bannon, Moebius, Fontanarrosa, Horacio Altuna, Ricardo Barreiro, Carlos Nine, Juan Sasturain, Enrique Breccia, Juan Gimenez, El Tomi, Eduardo Risso, Francisco Solano Lopez, Madrafina, Hugo Pratt y muchos más.
ROUGH JUSTICE
-JUSTICE INMACULATA- |
-MARIA- |
SILVERHART
Esta novela, nacida a instancias de un videojuego que nunca llegó a producirse, fue escrita por Michael Moorcock y Storm Constantine publicada en 2006.
STARSHIP TITANIC
Videojuego creado por Douglas Adams, cuyo arte conceptual (fuertemente influenciado por el estilo Art Deco) fue realizado de manera casi integra por Oscar Chichoni.
OTROS TRABAJOS
-1000 DAYS TO 2000 (ILUSTRACIÓN REALIZADA PARA EL DIARIO LA VOZ DEL INTERIOR- |
-A WIZARD OF EARTHSEA- |
-ALCHEMIST- |
-ALTRIMONDI COLLECTIONS- |
-ARC LAMP MAN- |
-ARKHAM ASYLUM (BATMAN SHORT FILM)- |
-AUTUMM FOREST- |
-BLACK WEEK OF GIJON- |
-BRITISH MEDICAL JOURNAL MAGAZINE- |
-CHILDREN´S STORYBOOK: ABRAMELIN- |
-CHIMEY HATS- |
-CLOCHARD ROBOT- |
-COOPERBOT- |
-CROSSING THE CHASM (ROAD TO JANABAD)- |
-EGG CLOCK- |
-FEMALE GUARD (1)- |
-FEMALE GUARD (2)- |
-FEMALE SUMO WRESTLERS- |
-FUNDATION AND EARTH- |
-GLAMOUR MAGAZINE- |
-GOLD DIGGERS- |
-GUN METAL ROBOT HEAD- |
-TAPA DE LA REVISTA HEAVY METAL- |
-HONEY TASTING MACHINE- |
-KALPA IMPERIAL- |
-LAW CORT- |
-LORD OF THE RING: GOLLUM AND HOBBITS- |
-POSTER DE LA CONVENCIÓN DE COMICS DE LUCCA- |
-MEKANICA- |
-PORTADA DE MINOTAURO MAGAZINE- |
-NECROCIDE- |
-NEUROMANCER- |
-POSTER DE LA CONVENCION DE COMICS DE PERUGIA- |
-PORTADA DE PLAYBOY MAGAZINE- |
-ROBOTS IN MARKET PLACE- |
-SERIE FUNDACION- |
-SHOOTING ANGELS HARDCORE PUBLISHING COMPANY- |
-SPIDER WOMAN- |
-STONE WARRIORS- |
-THE MISTBOOK LINE- |
-THE DAMMED COWBOY- |
-UNDERWATER CATHEDRAL- |
Trabajo impresionante, me han gustado especialmente las ilustraciones de At the Black of the Nord Wind, esta ultima "Underwater Cathedral", Neuromancer me recuerda a Giger... muy bien, buena documentacion.
ResponderEliminarUn saludo
Una genialidad total, las zona 84 y las Fierro que pude rescatar de los canjes solo por las portadas de este maestro.
ResponderEliminargracias por recapitular estas imagenes y en gran calidad
Un genio , artistazo
ResponderEliminarya no salen artistas asi,como extraño las portadas de fierro de Chichoni
ResponderEliminarImpresionante, te lo comparto en mi Blog.
ResponderEliminarMiy bueno
ResponderEliminarSu genialidad despertó mi espíritu libre gracias a Chichoni desde el 84' ya no soy el mismo gracias maestro.-
ResponderEliminarFantástico
ResponderEliminarMi imaginacion volo gracias a este gran artista tenia 18 años y todos sus dibujos.maestro
ResponderEliminarMerci pour votre travail impressionnant
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
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Gran artista y grandes trabajos, mis respetos.
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