domingo, 10 de junio de 2012

ALIENARTE (II)

MOEBIUS-CHRIS FOSS
-LOS GESTORES DE UN FUTURO IMPERFECTO-
Para que Alien el octavo pasajero fuera cobrando la dimensión de auténtico mito cinematográfico, fue necesaria la intervención de numerosos ilustradores que se encargaron de perfilar un futuro que fuera totalmente creible. Los aportes creativos de Moebius y Chris Foss fueron una baza importante para la realización de una de las mejores películas de ciencia ficción.


-JEAN GIRAUD "MOEBIUS"-
Su apodo es sinónimo de la historieta francesa y la de todo el mundo. Su arte, caracterizado por un trazo limpio y estilizado, carismáticos personajes y guiones atrevidos lo han encumbrado como uno de los más célebres creadores de esta manifestación artística.

Entre sus numerosísimos trabajos podemos destacar a El Teniente Blueberry, Arzach, The Long Tomorrow, El Garaje Hermético, la monumental saga de El Incal, La Ciudadela Ciega, El Mundo de Edena, Venecia Celeste, Silver Surfer: Parabola y El Corazón Coronado.

En el terreno cinematográfico se destacan sus colaboraciones en películas como Blade Runner, Willow, El Quinto Elemento, El Abismo, Tron, el dibujo animado Los Maestros del Tiempo y, por supuesto, Alien El Octavo Pasajero.

Si bien su protagonismo en esta última fue muy breve, sus bocetos y diseños contribuyeron enormemente a definir la imagen visual del mismo.






-Diseños de vestuario-

Los diseños de los trajes espaciales dibujados por Moebius tenían el aspecto de armaduras medievales japonesas. John Mollo (diseñador de vestuario) adoptó esa idea y los transformó en una soberbia composición que les daba un marcado aspecto gótico.


Aunque Moebius solo estuvo algunos días trabajando
en la pre-producción del film, su idea del traje de superficie
terminó apareciendo en la versión final.
Los trabajos realizados por Moebius con referencia al vestuario de los personajes  proporcionaron la base perfecta para su posterior realización. los dibujos que se encuentran a continuación nos muestran trajes de interior y exterior, presentando el almohadillado clásico en hombros y rodillas de un jugador de cricket.












-CHRIS FOSS-
Se trata de un destacado ilustrador británico, cuyos detallados trabajos pueden apreciarse en numerosas publicaciones de ciencia ficción, en donde se destacan los paisajes futuristas, intrincados robots y colosales naves espaciales de atrevidos diseños.

En el año 1975 fue convocado por el director y escritor chileno Alejandro Jodorowsky para realizar algunos diseños para un fallido proyecto basado en la novela Dune, del escritor Frank Herbert. Posteriormente pondría todo su conocimiento en la creación del carguero espacial Nostromo, en un principio llamado "Leviathan", los primeros esbozos de la nave extraterrestre y algunas escenas que posteriormente serían eliminadas debido a cuestiones de presupuesto. 

Otra de sus grandes participaciones en el séptimo arte fue la creación de las ambientaciones del planeta Krypton para la película Superman The Movie.

-Diseños del Nostromo-
Diseño del "Leviathan" estilo ornitorrinco
Plataforma de refinería construida sobre los fragmentos de un asteroide
Dibujos del Nostromo realizados en base a los diseños de un submarino
Foss imaginó la parte trasera de la gran nave, en donde se encontraba el sistema de propulsión interestelar
 
 
 
 





Este detallado dibujo nos ofrece una versión de la proa del "Leviathan" con sustentación vertical. Esta versión sería tomada en cuenta para el diseño final del Nostromo
 
 
 
Los dos dibujos que se encuentran más arriba fueron los primeros diseños del "Leviathan", llamado más tarde Nostromo. Este trabajo futurista nos presenta una nave colosal, sin dejar de lado el cuidado especial en los detalles característicos
El influjo de los barcos en Foss en innegable. Este boceto nos muestra un perfil tipo "barco de río" visto desde atrás
La proa de la nave tipo "barco de río"presenta reactores de frenado, propulsores sustentadores verticales en forma de barricas, y pañoles en la popa

Esta nave ofrece un asombroso parecido a un navio carguero o un petrolero. Dicha semejanza puede verse en los vastos pañoles rectangulares situados en la parte central de la misma

Idea de un tren de aterrizaje en forma de toneles, basado en viejas ideas que desarrolló para Dune
Otro trabajador mecánico, esta vez accionado por un ser humano, que finalmente no fue previsto en el guión
Idea de un "reparador" basado en un vehículo descrito por el escritor de ciencia ficción Robert Heinlein
En cierto momento del guión, se describen serios deterioros en el interior de la nave. Foss diseñó un robot, destinado a realizar las reparaciones en la sala de máquinas


Bosquejo de Foss para un asiento del puesto de mando, relativo a una de sus primeras naves, en donde se presenta una especie de sillón flotante usado en el momento del aterrizaje


-Diseños de la nave alienígena-


Los dos dibujos de arriba representan una versión de Foss de la nave extraterrestre similar a un "crustaceo", que cuentan con la particularidad de poseer una suerte de cola de escorpión y un largo fuselaje que se entierra en la arena





Versión original de la cabeza del piloto de la nave extraterrestre en ruinas. En el guión original, el grupo de reconocimiento regresa con ella al Nostromo, como prueba de la existencia de otra cultura inteligente en el universo

-Diseños de la pirámide en el planetoide-
En el guión original de Alien el octavo pasajero, los astronautas se encuentran sobre la superficie del planetoide una misteriosa pirámide, a cuyo lado se encuentra una nave extraterrestre abandonada. Cuando ingresan en el interior de la construcción se encuentran con una tumba y una enorme cámara que contiene los huevos del Alien. Debido a problemas presupuestarios esta escena fue totalmente eliminada, mostrándonos únicamente la nave espacial. Esta idea sería retomada, junto a los diseños de H. R. Giger, en la nueva producción "Prometheus".

Dallas y Lambert observando el descenso de Kane por el pozo de la pirámide
El interior del templo alien, según la idea de Foss, nos muestra a Kane bajando por el hondo pozo hacia la tumba

domingo, 3 de junio de 2012

ALIENARTE

DAN O´BANNON Y RON COBB
-LOS ORÍGENES DE ALIEN-

-Ron Cobb-

No cabe ninguna duda que la película Alien El Octavo Pasajero (1979) es una experiencia netamente visual que se encargó de cambiar la estética de la ciencia ficción cinematográfica. Pero ello nunca hubiera sido así si  no hubiera sido por la visión de un grupo de artistas, cuyos lápices, pinturas e ideas se encargaron de darle sustancia a lo que en un principio era un sencillo y poco original guión.

Los trabajos que van a ver a continuación son una serie de storyboards, bocetos, diseños e ilustraciones que se realizaron durante las etapas de presentación del guión y de pre-producción, los cuales estuvieron a cargo de Dan O´Bannon (escritor del guión) y Ron Cobb (ilustrador)

Dichas imágenes corresponden en su mayoría al "Especial Cine: Alien el Octavo Pasajero" (Ed. Nueva Frontera S:A. -1979-) el cual contiene material infográfico perteneciente al libro de Paul Scanlon y Michael Gross: Historia de Alien. El resto se debe a una intensa búsqueda realizado en diferentes páginas de Internet.


-DAN O´BANNON-

Se trata nada más ni nada menos que del creador de la historia original de Alien El Octavo Pasajero. Basándose en una vieja idea que había escrito varios años atrás, a la cual le había puesto el nombre de "Memory", reescribió junto a Ronald Shusett   lo que serían los primeros pasos para la creación de uno de los grandes hitos del cine de ciencia ficción.

Entre sus muchas participaciones como escritor y director de cine pueden nombrarse Heavy Metal, Lifeforce, Invasores de Marte, El Regreso de los Muertos Vivos y El Vengador del Futuro.

O´Bannon falleció en la ciudad de Los Angeles el 17 de Diciembre de 2009.

-Diseños de O´Bannon sobre sus ideas de como debía ser el alien


-RON COBB-
"Me gusta enormemente ilustrar mis propios fantasmas"

Este prolífico ilustrador norteamericano, nacido en 1937, comenzó a trabajar para los estudios Disney en el film de animación La Bella Durmiente.

En su faz de ilustrador y diseñador de producción, trabajó en películas tan famosas como Star Wars, Conan El Bárbaro, El Último Guerrero Espacial, Regreso al Futuro, El Vengador del Futuro, Mentiras Verdaderas y El Sexto Día.

Las anotaciones de Cobb sobre los diseños del Nostromo confirman la descripción que el hace de si mismo como ingeniero frustrado.

"Me gusta esta clase de retos, diseñar una nave espacial calculando hasta la capacidad de carburante y el sistema de funcionamiento de los motores -dice- Las películas son un medio ideal para mí para comunicar mis ideas sobre la cuestión. Algo tan excitante no podría guardármelo"

-Diferentes diseños del Nostromo


Versión del puente de mando tipo "duplex". Debido al alto costo implicado para su construcción quedó de lado, conservándose únicamente el diseño de los asientos

Versión más refinada del puente de navegación, equipado con una gran pantalla, pero sin ventanas

Esbozo del asiento lateral situado en la consola de mando, en el puente de navegación






-Dibujos realizados por a partir del guión original de O´Bannon
Los exploradores descubren una base terrestre abandonada, donde otros viajeros han luchado inútilmente contra los aliens




-Diseños de las diferentes cubiertas del Nostromo, en los cuales se buscó más el aspecto de un barco de carga que el de una nave espacial.






Exclusa de aire de la nave de salvamento

Escena eliminada del guión final en la que Ripley y Dallas iban a tener un encuentro amoroso. La escena romántica se vería drásticamente interrumpida con el cuerpo de Kane pasando sobre la cúpula

Autodoc, primer decorado construido siguiendo las descripciones de Cobb

Uno de los primeros "Autodocs"

Primera versión de la cámara de hipersueño

Sala de depósitos de aire, en la que se puede ver un herido. esta escena, en donde la tripulación intenta encerrar al alien en la exclusa de aire, lamentablemente, fue eliminada
-Diferentes diseños para la nave de salvamento





Interior de la nave de salvamento


Este vehículo no aparece en el guión final, pero sirve de modelo para demostrar la vocación de ingeniero de Cobb

Según el guión original, los astronautas penetran en un templo en donde se esconden los huevos alienígenas


En el guión de O´Bannon, la atmósfera del templo era respirable. Cobb diseñó un Face Hugger con apariencia de pulpo que se prende al rostro del pobre Kane

Criatura creada por Cobb para el guión original y que sirvió de inspiración para los trabajos posteriores de Giger

Diseño de un traje de superficie

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